sábado, 30 de diciembre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Recopilación de Módulos de la página web “Jubilados de Arkham” que contiene todos los módulos para "La Llamada de Cthulhu" publicados allí. En total son 13 aventuras, ordenadas cronológicamente.

-Agradecimientos a través del espacio y del tiempo a Antonio García por recopilar, maquetar y compartir todas estas aventuras con los aficionados al mejor rol cthulhiano. ¡Muchísimas gracias!-

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viernes, 29 de diciembre de 2017

Módulo: Star Wars


Este formidable accesorio para el director de Juego de La Guerra de las Galaxias, el Juego de Rol, incluye: un libro de campaña de 32 páginas que explica cómo jugar fantásticas campañas, una serie de aventuras conectadas, como las películas de La Guerra de las Galaxias; los planos a todo color del Long Shot, ¡la impecable nave de los jugadores! y la pantalla del director de juego, incluyendo las tablas más importantes de las reglas del juego.

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martes, 26 de diciembre de 2017

Módulo: Call of Cthulhu


Viaja a la tranquila ciudad costera de Dove's Bay, Maine, e investiga lo que se rumorea que es una casa "embrujada", y enfréntate una vez más a los temidos mitos de Cthulhu y a las retorcidas almas que los sirven.Grimrock Isle es 3 productos en uno:1) Una aventura en solitario que consiste en un solo principal y 5 subsolos, ¡sumando casi 1000 entradas!2) Un Libro de escenario para un grupo, con toda la información necesaria para adaptar el solo para el juego en grupo, con disposiciones que te permiten usar los subsolos si el grupo se separa.3) Un libro de campaña, con Grimrock Isle y tres escenarios adicionales por Scott D. Aniolowski. Este paquete te proporciona una campaña extendida en Dove's Bay, con sugerencias sobre cómo trabajar los cuatro escenarios en juego. Incluye más de 30 folletos!¿Te atreves a aprender la verdad que acecha bajo la superficie? ¿Tienes el coraje de enfrentar este mal y resistirlo? ¿Eres lo suficientemente inteligente como para sobrevivir? Las respuestas a estas y muchas otras preguntas te esperan en GRIMROCK ISLE.

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viernes, 22 de diciembre de 2017

Módulo: AD&D


Es un mundo en el que los dioses se dejan ver y por el que los ejércitos fantásticos batallan. Es el hogar de Elminster, Alias, Azoun, Khelben y Drizzt, el elfo oscuro. Es la campaña de fantasía más popular de la historia. Bienhallado, viajero y bienvenido a los Reinos Olvidados.
Diseñado para AD&D, el nuevo escenario de campaña Reinos Olvidados es una expansión y una completa revisión de la caja original. Esta caja contiene todo lo que un jugador o un Dungeon Master necesita para entrar en un mundo de aventura e imaginación.

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miércoles, 20 de diciembre de 2017

Módulo: Rolemaster


Creado para Rolemaster Fantasía y el Mundo de las Sombras, el nuevo libro de Razas y Culturas te proporciona todo lo que necesitas para diseñar personajes únicos, excitantes y diferentes para tus partidas y aventuras. Este manual está dividido en dos secciones, una sobre razas y otra sobre culturas, para que puedas mezclarlas y encajarlas a voluntad.
Se incluyen todas las razas básicas del sistema Rolemaster, así como muchas otras humanoides (incluyendo los centauros) y feéricas (como los dwelf o los peries).
Además, podrás encontrar razas infrecuentes y monstruos del Manual de monstruos y criaturas.

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martes, 19 de diciembre de 2017

Módulo: Warhammer


Ratas. Repugnantes criaturas todas ellas. En el Viejo Mundo, la rata simboliza la enfermedad y la decadencia. Estas criaturas merodean entre la basura y en los aseos, en los mataderos y en los cementerios. Roen la carne putrefacta de los muertos, y si se les deja se adentran en los hogares y en los graneros, procreando en camas calientes y devorando la comida fresca. Y a diferencia de una cabra que devora los repollos, una única rata en un granero puede hacer mucho más que simplemente reducir las reservas de alimentos. La suciedad que llevan consigo es capaz de envenenar toda la cosecha, dejando a los campesinos sujetos a dos destinos poco envidiables: la muerte por desnutrición o la muerte a causa de alguna terrible plaga.

-Enormes agradecimientos a Malefius por escanear el manual y a A2401 por compartirlo con nosotros. Domo arigato!-

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lunes, 18 de diciembre de 2017

Módulo: Blacksad



“La vida oculta de Vicente Puig” sumergirá a tus jugadores en una truculenta partida de investigación. En ella, una preocupada esposa contrata los servicios del grupo de investigadores para que encuentren a su esposo, del que no tiene noticias desde hace días. Para descubrir la verdad que se oculta detrás del caso, tus jugadores tendrán que poner a prueba sus capacidades detectivescas, tratar con personajes corruptos con mucho que perder, repartir puñetazos en las caras correctas y seguir rastros en los lugares más peligrosos de las Vegas.
Todo esto mientras caminan por el filo de la navaja de la ética y se exponen a la posibilidad de una muerte cierta a cada paso. Si te gustan la investigación y la intriga; si vibras con la emoción de una buena pelea de bar; si te encanta Las Vegas; si necesitas llegar al “fondo del asunto” y emocionarte con él; si crees que puedes adentrarte en lo peor del alma humana y volver sin un rasguño; si en definitiva, quieres convertirte en un auténtico detective, “La vida oculta de Vicente Puig” es tu aventura.
-Un millón de gracias a Diego López "Darokin", Marlock y el resto del equipo de "Códice Grupo Creativo" por desarrollar y compartir aventuras de una calidad asombrosa. Thanks a lot!-

Descargas y Agradecimientos en: Códice Grupo Creativo

sábado, 16 de diciembre de 2017

Módulo: Elric


El multiverso es un complejo sistema de universos entremezclados, cada uno con sus propias leyes físicas, influencias de los dioses del Caos y de la Ley y distintas formas en las que funcionana la magia y la tecnología. Unos héroes con la suficiente astucia y habilidad pueden atravesar las barreras físicas entre estos universos mediante dispositivos especiales, hechizos o portales mágicos. Arriesgando su propia existencia, tales héroes buscan la recompensa de fabulosos conocimientos mágicos o armas tecnológicas exóticas.
La Doncella Renegada es una nave capaz de navegar entre este millón de universos, una nave pirata de origen antiguo capitaneada por la hermosa María Tres Pistolas, que lidera una tripulación de mercenarios reunidos por todo el Millón de Esferas.

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viernes, 15 de diciembre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Los personajes se encuentran en el comedor de una casa algo vieja y rústica. Es un hermoso atardecer. Cuadros baratos de perros cazando codornices adornan las paredes. Una cristalera contiene porcelana fina y cubertería de plata. Ellos visten ropas penitenciarias con sus nombres bordados. Sobre la mesa del comedor, un hombre vestido como un policía yace sin vida. Su cuello ha sido cortado, y la sangre ha salpicado y corrido por el pecho y la mesa. Además de esto, su cara ha sido arrancada. La línea de corte linda con el nacimiento del pelo, el lado de las orejas y bajo el mentón. Allí yace, maniatado y con los ojos fuera de sus cuencas sin párpados que puedan cubrirlos. Su lengua ha sido también cortada.
Sobre la pared hay un borrón rorschach pintado con sangre fresca. Enfrente hay un hombre cuyo distintivo reza “Pfeiff”. Lleva la cara del guarda sobre la suya, y está terminando de decir algo con una voz extraña.

-Gracias de nuevo a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir y maquetar esta aventura de la revista "The Unespeakable Oath" y compartirla con toda la comunidad rolera. Muito obrigado!-

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jueves, 14 de diciembre de 2017

Dungeons & Dragons: EPub


 Un dungeon se compone de un grupo de habitaciones y corredores donde se pueden encontrar monstruos y tesoros. Y tú los encontrarás a medida que desempeñes el papel de tu personaje en un mundo de fantasía. Hay muchos tipos de monstruos, pero los dragones son los más grandes, los más peligrosos y los que tienen más tesoros. Puedes comenzar este juego inmediatamente ¡sin aprender ninguna regla, y absolutamente solo! Empieza a leer, y descubrirás los detalles básicos del juego en pocos minutos. Durante tu primera aventura, necesitarás solamente uno de los dados que hay en la caja. Los otros los usarás más adelante, ahora necesitas el dado que tiene los números 1 al 20. Después de esto, coge un lápiz y un papel ¡y ya estás listo para empezar!

-Agradecimientos en masa a En Tòfol por compartir este clasicazo con todos nosotros, ¡y que le dure mucho tiempo la vena epubificadora! Ja,ja!-

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miércoles, 13 de diciembre de 2017

Módulo: Dungeons & Dragons


Bienvenido al fascinante mundo de Greyhawk. Un escenario lleno de oportunidades para cualquier aventurero con los redaños suficientes para enfrentarse a sus peligros. Un mundo donde pocos lugares ofrecen refugio, y donde si el mal no ha vencido aún es porque sus diferentes facciones son incapaces de trabajar juntas. Un mundo donde seres de gran poder tratan de subyugar a la humanidad y al resto de razas libres, y donde la Ley vive un enfrentamiento perpetuo contra el Caos. Sin duda es un mundo necesitado de aventureros capaces de sobrevivir tanto a los peligros que aguardan en el camino, como a las intrigas políticas que infestan sus diferentes reinos.

-Un millón de gracias a Javier “CaboHicks” García por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad rolera esta fascinante guía. Domo arigato!-

Descargas y agradecimientos en:  El Rincón del Cabo Hicks

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Módulo: Rolemaster

Después de una pequeña parte de tu vida estudiando con los maestros en el templo, te has graduado y estás listo para aplicar tu sabiduría y tu fuerza en el mundo. Pero, ¿te han preparado los maestros para los peligros de la vida?
La Guía de las Artes Marciales te proporciona todo lo que necesitas para añadir profundidad a las artes marciales en tus partidas. Ya dirijas una campaña histórica, de fantasía o incluso moderna, las reglas de este libro te ayudarán a proporcionar a las artes marciales la fuerza (y los puntos débiles) que implican.

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jueves, 30 de noviembre de 2017

Módulo: AD&D


¡Vuestro grupo se ha perdido! Nunca debisteis haber abandonado el navío e internaros en las marismas, pero vuestros perseguidores os estaban pisando los talones, y parecía ser la única forma de despistarlos. Avanzando a duras penas a través de los pantanos, vuestro grupo avanza hacia un terreno más elevado. Al cruzar la cresta, el sol se hunde debajo del horizonte y llega la noche. Sin fuerzas, el grupo cae al suelo e intenta recobrar el aliento con un descanso bien recibido. Desde algún lugar detrás de vosotros llega el sonido distante de gritos. Poniéndoos de nuevo en pie, os abrís camino hacia la maleza, pasando sobre grandes piedras esculpidas que yacen en el suelo.

-Agradecimientos eternos a Google Translator, DeepL y al diccionario de sinónimos de WordReference por hacer más fácil las traducciones al castellano. Domo arigato!-

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jueves, 23 de noviembre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


El "Compendio 1: Módulos Cthulhu" es una recopilación de módulos para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu", de revistas y fanzines de la década de 1990. Los módulos (y las revistas/fanzines completos) están disponibles en la web "La Sinergia del Juego de Rol".

-Un millón de agradecimientos a Antonio García por el esfuerzo titánico de recuperar todos estos incunables y agruparlos y maquetarlos formando este magnífico tomo. Danke schön!-

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viernes, 17 de noviembre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Amigos míos,
Lamento no estar aquí para encontrarme con ustedes como prometí, pero se han producido circunstancias más allá de mi control. El descubrimiento que les prometí se refiere a un libro, un libro de una extraña y un tanto desagradable naturaleza. Les dará varias respuestas, y muchas más preguntas. He guardado el libro en una caja en el Primer banco nacional, y he dejado instrucciones de que únicamente ustedes o yo mismo podamos acceder a su contenido. Actualmente temo por mi seguridad, pero estoy tras algo importante en otro lugar. Contactaré con ustedes tan pronto como la prudencia lo permita.
Afectuosamente,

              Dr. Lawrence Crosby

-Agradecimientos sin fin a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir y maquetar esta magnífica aventura del magazine "The Unespeakable Oath" para nuestro juego de terror favorito. Thanks a lot!-

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sábado, 11 de noviembre de 2017

Proyecto: La Llamada de Cthulhu


"Corpus Hermeticum" es un proyecto de recuperación de los archivos perdidos de la revista "Lider" relacionados con nuestro juego de horror favorito, "La Llamada de Cthulhu". En los enlaces de descarga se incluye una preview del proyecto, que aún está en fase beta y en el cual puede haber aún muchos cambios. Si hay alguien que quiera colaborar realizando ilustraciones para el mismo, es bienvenido. Podeis contactar a través de los comentarios, o en el Chatbox.

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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Ayudas de Juego


Por aquí os dejo uno de los libros más raros con los que me he encontrado. Ideal para ilustrar campañas oníricas de La Llamada de Cthulhu, para recrear universos alternativos o simplemente para volver locos a tus jugadores. Que lo disfruteis, ¡y no perdais muchos puntos de cordura al leerlo!.

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lunes, 6 de noviembre de 2017

Módulo: Dungeonslayers




Por aquí os dejo, recién salida del horno, la última traducción que he realizado. Se trata de una ambientación para Dungeonslayers basada en la prehistoria; la cual me resultó bastante atractiva por su sencillez y amplio abanico de posibilidades. ¡Que la disfruteis!
-Mis más sinceros agradecimientos a Google Translator y DeepL, que siempre han estado ahí cuando los necesitaba-

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domingo, 29 de octubre de 2017

Módulo: Runequest


 El Portal de Karshit es una gran campaña en la Europa fantástica. Empieza cuando los aventureros toman fortuitamente posesión de una tablilla mortuoria, viéndose al tiempo sumergidos en la vil trama de la campaña.
Visita Micenas, Venecia o piérdete en siniestros laberintos, lucha contra fantasmas, hombres y monstruos, mientras te adentras en un misterio sobrecogedor.

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sábado, 28 de octubre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Magnífica aventura donde los investigadores viajan hasta Escocia en barco y habrán de evitar a los peligrosos sectarios que les persiguen.

-Agradecimientos eternos a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por rescatar todo este material de "La Llamada de Cthulhu" para los hispano parlantes. ¡Muito obrigado!-

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jueves, 26 de octubre de 2017

Módulo: Shadowrun


Shadowrun es un juego de tiempos turbulentos. Situado en el año 2050, es un torbellino de magia y tecnología, de hablar rápido y actuar veloz. Para ser un runner se debe ser especial, tener algo que te haga estar por encima de otros del tipo. Tendrás que moverte bajo la sombra de gigantescas corporaciones y gobiernos intolerantes. Deberás lanzarte a través de oscuros callejones, instalaciones secretas y bases de datos supuestamente seguras como si pertenecieras a ese lugar. Tener más que sólo un instinto afilado, colega. No hay futuro. Todo lo que posees es el ahora.
Esta aventura se sitúa en Seattle en el año 2050. Las megacorporaciones dominan los horizontes físicos y económicos, mientras que los instintos primarios gobiernan en un choque de brillante tecnología y poderosa magia allí abajo, en las calles. Caminando por esas calles, el observador puede ver cualquier cosa, desde tribus de las cercanas tierras indias y elfas hasta orcos y trolls armados hasta los dientes, matones con los atuendos de su pandilla a la que se deben mediante una alianza de sangre, o largas limusinas corporativas dirigiéndose hacia la seguridad de sus sedes a través de las calles.

-Muchísimas gracias a Unrolero por rescatar esta estupenda aventura de Shadowrun, traducirla, maquetarla y compartirla con toda la comunidad rolera. Domo arigato!- 

Descargas y agradecimientos: El Otro Blog de Shadowrun

miércoles, 25 de octubre de 2017

Módulo: AD&D










Dentro del bosque cerca de Burke's Crossing acecha un peligro muy real. Comenzó como una sensación de inquietud, una sensación de ser vigilado. Pero ahora la gente está desapareciendo. Los leñadores que se han quedado en la aldea hablan de fantasmas y otras supersticiones. O al menos lo hicieron, hasta que apareció una misteriosa estatua en un claro cerca del campamento maderero.

Como si las cosas no fueran lo suficientemente extrañas, dos magos han llegado y han comenzado a contratar guardias armados para escoltarlos hasta estos mismos bosques. ¿Hay alguna conexión, o es solo una coincidencia? De cualquier manera, ¡prepárate! Nunca se sabe lo que hay ahí fuera esperando. . . y observando.

Eye of Pain es la primera de tres aventuras MONSTROUS ARCANA ™ que introducen al astuto y mortal contemplador. Se puede jugar como una aventura individual o como parte de la serie que continúa en Eye of Doom y concluye en Eye to Eye.


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martes, 24 de octubre de 2017

Módulo: Shadowrun


¡Cuando las cosas se ponen duras, los duros se van de compras!
Eres la máquina de guerra más avanzada. Un depredador mercenario en el salvaje mundo urbano de Shadowrun. Has dedicado tu vida a afinar tus habilidades marciales y tus herramientas son las granadas, la armadura corporal y la pistola ametralladora Ares Crusader. El Catálogo del Samurai Callejero en una expansión de Shadowrun que te permite adquirir el mejor equipo disponible en el mercado negro: cuchillas retráctiles, miras ultrasónicas, reflejos mejorados y quizá un buscador de distancias para tus ciberojos.
Necesites lo que necesites para hacer el trabajo puedes encontrarlo aquí, pero no te va a salir barato. Y sobre todo, no te fies de nadie, a menos que quieras que tu nombre salga en las necrológicas de mañana.

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lunes, 23 de octubre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Querido amigo:
¿Recuerdas aquellos días antes de la guerra cuando éramos jóvenes y teníamos ideales elevados? Recuerdo qué divertido era practicar con palos de escoba porque el Ejército no tenía suficientes fusiles para todos. Cómo nos reíamos y bromeábamos sobre cómo íbamos a mandar de vuelta a los chicos del káiser empaquetados. Por supuesto, pronto averiguamos que las cosas no iban a ser tan fáciles.
No tengo que hacerte recordar el barro, la sangre y la muerte. Incluso en mis más salvajes pesadillas nunca habría imaginado tales horrores. Como muchos soldados, la locura de la guerra penetró muy profundamente en mi corazón. Bajo el fuego de ametralladoras, podía oír voces demoníacas, prometiendo mutilación y muerte. Con las explosiones de los proyectiles de artillería podía oír una voz rugiente diciendo “Dios está muerto, Dios está muerto,” una y otra vez.
La locura y el horror arruinaron mi alma, arrancando mi fe en Dios y en la patria.
Todo lo que me era querido parecía vacío e insignificante. No sé cómo sobreviví a aquellos terribles días, pero lo hice. Ahora pienso que habría sido mejor que hubiese muerto.
Quizás, si hubiésemos podido volver juntos, las cosas habrían sido distintas. Pero, en el viaje de vuelta conocí a otro soldado. Un hombre llamado Lance Blake. Como yo, había sido afectado terriblemente por la guerra. Como yo, había perdido su propia conexión con Dios y la patria. Pero a diferencia de mí, Blake había encontrado algo para reemplazarlos.


-Gracias mil a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir este módulo de "La Llamada de Cthulhu". La comunidad rolera os está eternamente agradecida. ¡Domo arigato!-

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domingo, 22 de octubre de 2017

Módulo: Shadowrun


ZDM es un juego de combate urbano emplazado en un futuro cercano, donde se integran rápidos sistemas de combate y movimiento, ya sea un combate a pie o con motocicletas, ya se luche con magia, con armas automáticas o a puño limpio. ZDM resulta una introducción perfecta al mundo de Shadowrun, y puede usarse como juego de mesa independiente o para resolver combates urbanos a gran escala entre pandillas rivales dentro del juego de rol Shadowrun.

-Agradecimientos eternos a Alí por escanear este increible suplemento del universo Shadowrun y compartirlo con todos nosotros. Bol'shoye spasibo!-

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sábado, 21 de octubre de 2017

Módulo: Shadowrun


Dreamchipper es una aventura de rol situada en el mundo de Shadowrun. El año es 2050. Los avances en la tecnología han sido espectaculares, haciendo que los humanos se fundan con los ordenadores y viajen a través del mundo etéreo de la información concido como la Matriz. Aún más sorprendente es el retorno de la Magia. Elfos, Dragones, Enanos, Orcos y Trolls han asumido sus verdaderas formas mientras las megacorporaciones gobiernan gran parte del mundo. Los magos y los chamanes controlan otro tipo de increíble poder. Moviéndose entre todos ellos como susurros en la noche están los shadowrunners. Nadie admite que existan, pero tampoco nadie puede hacer sus operaciones secretas.
Esta historia tiene lugar en las calles y sombras de Seattle, ahora una megaube que comprende 4000 km2 desde Everett a Tacoma. Incluso esta vasta megaciudad no es más que un punto situado en medio de otros estados más grandes gobernados por las Naciones Americanas Nativas y otros estados soberanos de metahumanos y Seres Despertados.
-Un millón de gracias a Unrolero Inspirado por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta auténtica joya del mundo de Shadowrun. Thanks a lot!- 
Descargas y agradecimientos: El Otro Blog de Shadowrun

viernes, 20 de octubre de 2017

Módulo: Shadowrun

jueves, 19 de octubre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Mis investigaciones, que suelen relacionarse con acontecimientos ya olvidados, me han conducido hacia algo moderno y horrible. Mientras examinaba ciertos documentos me enteré de que una familia, los Blane, estableció contacto con cosas horribles. Al principio pensé que no era nada más que agua pasada. Por desgracia, investigaciones posteriores revelaron que era muy probable que la familia Blane mantuviese la tradición familiar. Por supuesto, no puedo asegurarlo sin pruebas. Les pediría que fuesen a buscarlas. Naturalmente, si éstas existen, habrá que enfrentarse a la familia.”

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por rescatar para toda la comunidad rolera esta estupenda aventura de corte clásico para "La Llamada de Cthulhu". Danke Schoen!-

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Los Ladrones de Tumbas (MediaFire) 
Los Ladrones de Tumbas (DepositFiles) 
Los Ladrones de Tumbas (Mega)  
Los Ladrones de Tumbas (1Fichier) 
Los Ladrones de Tumbas (NippyShare) 
Los Ladrones de Tumbas () 
Los Ladrones de Tumbas () 
Los Ladrones de Tumbas () 
Los Ladrones de Tumbas ()       

martes, 17 de octubre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Siempre he estado a favor del medio ambiente, sólo un tonto no lo estaría. Por supuesto, hay que tener siempre presente que la naturaleza no es toda dulzura y luz. Tiene un lado oscuro, y algunas aspectos de ese lado oscuro son, de hecho, verdaderamente oscuros”.

-Un millón de agradecimientos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traernos traducida y maquetada otra magnífica aventura de "La Llamada de Cthulhu"que, de no ser por su labor, habría caido en el olvido. Thanks a lot!- 

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La Madre Naturaleza (MediaFire) 
La Madre Naturaleza (DepositFiles)  
La Madre Naturaleza (Mega) 
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La Madre Naturaleza () 
La Madre Naturaleza () 
La Madre Naturaleza () 
La Madre Naturaleza ()        

domingo, 15 de octubre de 2017

Portus Mundi


Existen un sin fin de dimensiones en el Multiverso. Cada una se formó en el instante de la creación cósmica, siguiendo caminos distintos a lo largo de miles de millones de años. Si bien comparten muchas características, como la mayor parte de los elementos químicos y leyes físicas, también tienen importantes diferencias, especialmente cuando consideramos el desarrollo de la vida, la inteligencia y su impacto.
En algunos universos ni siquiera existe la Tierra, en muchos otros la humanidad jamás evolucionó de los primates primitivos; pero los hay donde en mayor o menor medida los seres humanos han seguido un camino de progresos y grandes conflictos, dominando su entorno o compartiendo su espacio con otros seres igual de capaces.
En teoría, todas las dimensiones se encuentran en el mismo punto del tiempo, avanzando constantemente hasta el fin de los días. Si se abriera una puerta que permitiera realizar el salto, nos desplazaríamos a una realidad alterna regida por otros hombres, por otras naciones, hasta por otras leyes naturales.
Motivados por la necesidad, grandes mentes se enfocaron en la titánica tarea de crear una máquina capaz de permitirles el viaje, de unir dimensiones y habilitar el pasaje. Tras décadas de esfuerzo construyeron una máquina de inmensa complejidad e infinitas posibilidades: el Portus Mundi.

Más Información: Xiphos Games

jueves, 12 de octubre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En 1698 un pequeño navío fue avistado lejos de la costa, a la deriva, cerca de lo que ahora se conoce como Massachusetts. Un conjunto de personas remó hasta allí y lo abordó. De acuerdo con el diario de Daniel Weatherspoon, uno de los asaltantes, no hallaron a nadie a bordo. El diario relata que no había signos de lucha en el barco. Weatherspoon escribió que sospechaba que la tripulación sufrió una plaga y se tiró al mar en su locura. Añade, además, que el cuaderno de abordo fue encontrado, pero que no ofrecía indicación alguna de lo ocurrido. La última entrada indicaba que el barco estaba próximo a una sección de la costa “donde los indios vigilan el mar.” El capitán también recogió que uno de los marineros vio a una sirena durante la noche.
¿Fue una extraña plaga o la locura? ¿O una explicación más mundana? Quizás unos piratas abordaron el navío o tal vez se trató de un motín. Por supuesto, el lugar donde fue hallado el barco tiene una mala reputación, así que quizá haya algo más de historia.

-Muchas gracias a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por la magnífica labor de traducción y maquetación de este genial módulo. ¡Que el gran Cthulhu los abrace entre sus tentáculos! ¡Ia!¡Ia!-

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sábado, 23 de septiembre de 2017

Módulo: Mechwarrior


La invasión de los Clanes ha dejado a los Estados Sucesores luchando para recobrarse de la guerra que ha diezmado a las fuerzas de la Esfera Interior. La Mancomunidad Federada ha sufrido fuertes pérdidas, y su infortunio se ha visto acrecentado con la inoportuna muerte de Hanse Davion. La alianza se encuentra en una posición precaria. El Instituto de Ciencias de Nueva Avalon ha sido encargado de hallar un avance tecnológico con el que la casa Davion pueda recobrar su perdido poder. El estudio de la tecnología de los Clanes ha llevado a las investigaciones en nuevas y atrevidas direcciones, conduciendo a un extraordinario adelanto en la tecnología de combate.
Desgraciadamente, la salvación de la Mancomunidad Federada está en las manos de un loco.
Desencadenado es una aventura de rol ambientada en el universo de Battletech del año 3053 en el Mundo del Juego de Solaris VII. Los personajes jugadores se verán envueltos en una lucha por el control de una radical nueva tecnología que puede cambiar el equilibrio de poder en la Esfera Interior. La aventura también incluye varios nuevos tipos de Mechs y una selección de nueva tecnología procedente de uno de los equipos de investigación más destacados del Instituto de Ciencias de Nueva Avalon.

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jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo: Warhammer


Esencial para cualquier director de juego de Warhammer Juego de Rol, "Enseres del DJ" incluye cantidad de información y una aventura lista para jugar de Alfred Núñez Jr. Útil tanto para principiantes como para veteranos, "Enseres del DJ" elimina el frenético pasar de páginas en busca de información y la pone toda al alcance del DJ. ¡La ayuda definitiva del DJ!
-Gracias mil a Simpaticote por escanear este manual y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!-

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domingo, 17 de septiembre de 2017

Antología White Dwarf -La Llamada de Cthulhu-


En esta increible y completísima antología se incluyen todos los artículos y escenarios para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu, publicados en la revista White Dwarf desde el número 42 (junio de 1983) hasta el número 99 (marzo de 1988). ¡Imprescindible para los fans del universo de los Mitos de H.P. Lovecraft¡
- Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y la maquetación de esta maravillosa colección. Un trabajo formidable, y de una calidad asombrosa. -
...Que no está muerto lo que traduce eternamente, y con el paso de los evos, incluso la muerte puede traducir...

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domingo, 30 de julio de 2017

Dungeons & Cthulhu

Dungeons & Cthulhu es un proyecto en el que estamos trabajando para escribir un juego de rol que fusione los mundos de Dungeons & Dragons y La Llamada de Cthulhu. Esa es la idea de base, pero Dungeons & Cthulhu (D&C a partir de ahora) es más que la simple unión de estos juegos de rol clásicos.
Con D&C estamos creando un juego de rol de fantasía oscura ambientado en un mundo propio llamado Los Territorios de la Marca, o simplemente Los Territorios. En ellos tienen cabida las razas clásicas de muchos mundos de fantasía: humanosenanoselfos y medianos. De momento aún estamos con el desarrollo de las razas, por lo que no podemos adelantar si serán como siempre han sido o tendrán alguna cualidad especial que las distinga del resto de juegos de rol de fantasía.
Dungeons & Cthulhu: un juego de fantasía oscura en el que los personajes deben luchar contra fuerzas que los sobrepasan y contra la corrupción que los va corroyendo por dentro.
Más Información, Agradecimientos y Descargas: Dungeons & Cthulhu

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lunes, 19 de junio de 2017

Vieja Escuela

Vieja Escuela Pulp! : El Juego de Rol






 “Suelo encontrarme con cosas inexplicables, venidas de otros mundos; y siempre hago lo mismo: pego un trago de whisky, respiro profundamente y le atizo con todas mis fuerzas.”
Duncan O´Sullivan

-Más información, agradecimientos y descargas en: Vieja Escuela Pulp!-

Vieja Escuela: El Fancine






 

Vuelve a explorar mazmorras palmo a palmo. Vuelve a demostrar tu ingenio buscando trampas. Vuelve a gestionar tus recursos. Vuelven las tablas de críticos. Vuelven las fotocopias. 

VUELVE LA VIEJA ESCUELA

Presentamos el fanzine sobre OSR (old school roleplay o rol de la vieja escuela): un puñado de fotocopias llenas de material inédito, viejas ideas adaptadas a los nuevos tiempos y nuevas ideas adaptadas a los viejos tiempos, en el que los contenidos son elegidos por la comunidad de G+.
Queremos revivir el espíritu de los 90, ofrecer una publicación amateur e independiente, con fotocopias y grapas, llena de contenidos realizados por diversos autores y a un precio muy reducido: entre 2 y 3 euros (envio incluido), con los que cubriremos costes y donaremos cualquier posible beneficio a una causa benéfica.
La idea es producir un fanzine de tirada limitada cada 3 meses, liberando el PDF de cada uno de ellos gratuitamente en el momento en el que se publique el siguiente número, bajo licencias abiertas.


-Más Información, contribuciones, agradecimientos y descargas en: Vieja Escuela -