miércoles, 29 de junio de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En el estado de Massachusetts hay un valle y un río llamados Miskatonic. Es evitado por sus muchas oscuras leyendas. De la onírica Kingsport, la decadente Dunwich, la embrujada Arkham y la ruinosa Innsmouth sólo se habla en susurros. Únicamente unos pocos saben que las leyendas murmuradas acerca del valle del Miskatonic ocultan la más oscura de las verdades.
En este libro encontrarás cinco aventuras, las cuales se desarrollan en el valle del Miskatonic. Los investigadores pueden visitar Arkham, Bolton, Dunwich, Falcon Point, Kingsport y hasta las Tierras del Sueño. Templos antiguos, Profundos degenerados, extrañas desapariciones y un hechicero homicida son algunas de las cosas a las que tendrán que enfrentarse... en la tierra de Arkham.

-Agradecimientos profundos a Ángel Contreras por la traducción y a Abdul Alhazred por la maquetación de esta magnífica joya que no llegó a ver la luz en castellano. Domo arigato, chicos! Un trabajo impecable! Sacrificaré a varias vírgenes para que Y'Golonac os sea propicio. Ia! Ia!-

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lunes, 27 de junio de 2016

Cyberpunk: Módulo


En la Norteamérica del 2020, las megalópolis, que abarcan superficies inmensas, quedan empequeñecidas ante la vastedad de las extensiones rurales, abandonadas después del colapso. Zonas que antes rebosaban de ciudades y gente, ahora sólo albergan solitarias franjas de asfalto, coyotes, liebres... y a las neotribus: nómadas que han cambiado la vida a la luz de neón y la comida precocinada por la luz de las estrellas, la libertad y una vida de viajes a su manera.

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jueves, 23 de junio de 2016

Superheroes Inc - Manual Corregido Y Ampliado V3


Fantástico compendio de reglas, manuales y suplementos que va ya por su versión 3.0. Bernardo L. Cintrano nos obsequia con una increible recopliación de más de 800 páginas de nuestro juego de superhéroes favorito, además de nuevas hojas de personaje, mejoras en las reglas, superhéroes y supervillanos pregenerados, ayudas de juego, armas y equipo, etc. Toda una delicia para los amantes del rol superpoderoso.
-¡Agradecimientos a nivel cósmico, Bernardo!-

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miércoles, 22 de junio de 2016

Módulo: El Señor de los Anillos



 Hace mucho, en el borroso pasado de Endor, los señores Elfos llegaron a esta área meridional, una tierra envuelta en nieblas cálidas y cubierta de salvajes pero hermosos árboles y lianas, y habitada de toda clase de criaturas. Era inmensamente diferente de los bosques y llanuras del Norte, con todo los Elfos la amaron y la llamaron Ardor (S: ‘Tierra Elevada’). Pasaron muchos siglos, y los Hijos Inmortales de Eru vivieron en paz, hasta que la Sombra cayó sobre la tierra, y muchos de los más fuertes serían seducidos por las palabras astutas de los siervos del Enemigo Oscuro: Morgoth. Se prometieron poder y sabiduría si desempeñaban tan sólo esta única tarea. Ingenuos fueron aquellos Elfos en los días Antiguos, e hicieron juramentos con ligereza, sabiendo poco de lo mucho que les pesaría en los milenios venideros. Con impaciencia formaron un concilio y formaron una Corte de todas las clases; una jerarquía de señores y damas para llevar a cabo esta misión para su amo. Y la Oscuridad de espíritu cayó sobre la tierra: un heraldo de la verdadera oscuridad que seguiría si su plan se cumpliese.
 Las edades pasaron, y los hombres, los más jóvenes de los Hijos, llegaron y se asentaron en Ardor, dándole un nombre en sus propias lenguas − Mûmakan, por las enormes bestias que erraban por la región. Pero Ardor era todavía la Corte, y Ardor sería de nuevo, cuando la noche eterna cayera sobre toda la Tierra Media.

-Millones de agradecimientos a Merpianus Harpegians por el increíble trabajo realizado con la traducción y maquetación de este magnífico módulo de ambientación en la Tierra Media; gracias también a Abdul Alhazred por la portada corregida (semejante trabajo se merecía una excelente portada).
¡Larga vida al rol en la Tierra Media!-

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jueves, 16 de junio de 2016

AD&D 2ª ed: Manual del Jugador


Esta es la indispensable enciclopedia del juego de rol de Fantasía, un perfecto complemento a la Segunda Edición de la Guía del Dungeon Master (el libro que necesitan todos los que dirigen una partida de juego de rol). Aquí está todo lo que necesitan conocer los jugadores: desde el modo en que determinar la Fuerza, la Sabiduría, el Carisma y las demás habilidades de un personaje, hasta las diferencias entre las diversas razas de la Fantasía, ya sean elfos o halflings, enanos o gnomos, etc. También contiene reglas completas sobre cómo mejorar los personajes, los más ventajosos sistemas de trazado de mapas y los métodos de combate más efectivos... y mucho más, todo ello en una versión revisada, de fácil manejo, del más famoso libro de reglas del Juego de Rol. ¡Si tal fuera posible, se podría decir que, con esta Segunda Edición, al fin traducida al español, el juego de rol más vendido de la Historia mejora!

-Agradecimientos masivos a Simpaticote por el laborioso trabajo de escaneo y maquetación del manual, y por compartirlo con todos los aficionados al rol de mazmorreo. Domo arigato!-

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AD&D 2ª ed: Guía del Dungeon Master


Ésta es una completa guía con todo lo necesario para convertirse en un Dungeon Master (el Amo del Calabozo) del juego AD&D®: ya se esté dirigiendo una única aventura o planificando toda una campaña fantástica, la Guía del Dungeon Master resulta absolutamente necesaria. Y esta Segunda Versión de la Guía del Dungeon Master, al fin traducida al español, pone al alcance de la mano de quien quiera dirigir una partida de rol toda la información necesaria... y eso con un nuevo diseño renovado, así como con un muy completo índice, para mayor comodidad de uso. Aquí se aprenderá todo lo que hay que saber acerca de los objetos mágicos, los encantamientos, así como de los monstruos, el combate, los viajes, los personajes no jugadores, los tesoros, los encuentros, la adquisición de experiencia... y mucho, mucho más.

-Gracias mil a Simpaticote por el gran trabajo de escaneo y maquetación de la Guía, y por compartirla con toda la comunidad rolera. Thanks!!-

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miércoles, 15 de junio de 2016

AD&D 2ª ed: Manual del Buen Ladrón


Abrir cerraduras; ocultarse en las sombras; moverse en silencio; descubrir trampas. Si pensaste que en esto era en todo lo que ra bueno un ladrón, replantéatelo de nuevo. Los maestros de la furtividad y las artimañas son una fuerza a tener en cuenta.
¿Está alguien o algo a salvo de una persona que puede estar en cualquier parte en cualquier momento? Aprende los secretos más celosamente guardados de los ladrones en este tortuoso accesorio para el juego de AD&D.

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