domingo, 31 de enero de 2016

CthulhuPunk


La vida en el Veintiuno resulta un poco más que complicada. Si eres listo y rápido puedes sobrevivir... algo más de tiempo.¿Suerte? Nadie tiene suerte. No en un mundo como éste. GURPS CthulhuPunk añade una nueva dimensión al campo de batalla de cromo y sudor de GURPS Cibermundo. Por si no bastasen las computadoras inteligentes y los ciborgs de garras afiladas... el Gran Cthulhu se aproxima.
-Miles de tecnogracias a Gurni por compartir material tan bueno con todos nosotros. Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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jueves, 21 de enero de 2016

Módulo D&D: La Liebre de Jade


Hace mucho tiempo la sabiduría del Profeta, Al-Kalim, llegó a la aldea de Dar el-Tamyya, y enseñó a sus habitantes a olvidar los antiguos ídolos. Pero uno de ellos permaneció, como recordatorio de una era antigua y de la sabiduría de sus ancestros. También lo conservaron porque creían que era mágico, bendecido para proteger la aldea de cualquier daño. Ahora, el ídolo ha sido robado. Ayer, un pequeño grupo de goblins asaltó la Iglesia de Dar el-Tamyya, pero por extraño que parezca, no mataron a nadie y únicamente cogieron La Liebre de Jade. Esto ha llevado a Qadi Ibn Ali, el juez y líder indiscutible de Dar el-Tamyya, a dos conclusiones: los goblins están bajo las órdenes de alguna inteligencia superior y fueron enviados a robar específicamente La Liebre de Jade. Los goblins mostrarían poco interés en una pequeña estatuilla y habrían actuado de un modo mucho más salvaje y brutal a menos que recibieran órdenes específicas de No hacerlo. Abdullah, el anciano que cuidaba de la estatuilla (y cuya memoria se desvanece con los años, como agua al sol del desierto), recordó que hace un mes un desconocido le había preguntado si podía comprar La Liebre de Jade...

- Mil gracias de nuevo a Juan Manuel Ample por traernos otra fantástica aventura de D&D traducida a nuestro idioma. Thanks a lot!-

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sábado, 9 de enero de 2016

D&D: Pantalla del DM y aventura "Escape de la Grieta del Trueno"


Con esta nueva pantalla del Dungeon Master ¡tendrás en tus manos las tablas más importantes para los combates y encuentros! No detengas la acción del combate buscando tablas y calculando números, cuando puedes tenerlos frente a ti todo el tiempo con esta pantalla practica y fácil de consultar. Una ayuda indispensable para todo Dungeon Master ¡y para todos los niveles de juego!
También se incluye la aventura "Escape de la Grieta del Trueno", que lleva a los héroes hasta una oscura mazmorra donde pueden descubrir una puerta dimensional entre el valle de la Grieta del Trueno y el mundo de Mystara.

-Agradecimientos efusivos a Juan Manuel Ample por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fantástica aventura, inédita en castellano-

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lunes, 4 de enero de 2016

GURPS: Viajes en el Tiempo

  ¡Cualquier posibilidad puede convertirse en real!
GURPS Viajes en el Tiempo es una completa guía de la aventura interdimensional. Cualquier posibilidad puede convertirse en realidad: la Patrulla del Espacio y los Mosqueteros del Rey colaboran para salvar la vida de Abraham Lincoln... o para asegurarse de que es asesinado y garantizar la Historia tal y como la conocemos. Desde este momento, los jugadores de GURPS pueden coordinar todas sus campañas en una sola... lanzándose a través del tiempo, el espacio o los universos alternativos, para visitar cualquier ambientación jamás publicada.

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


Viernes
Querido amigo,
Discúlpame si no pude verte la semana pasada, pero he pillado algo y no he podido ponerme a leer en toda la semana. Esta vez, creo, me he topado con un pequeño misterio en el que espero puedas ayudarme.
La caja que acompaña a la carta contiene un extraño artefacto que he recibido del profesor Peter Kelley, del Departamento de historia, quien por su parte lo había obtenido de un ermitaño que lo había encontrado en sus terrenos, en un lugar llamado el Bosquecillo de Puddock. El hombre pensó que podría tener algún significado histórico, así que se lo entregó al profesor Kelley. Peter no tiene ni idea de lo que es (aunque especula que pueda tratarse de una reliquia del periodo colonial), y no puedo dar con nada parecido en los libros. Te lo he enviado para ver si te suena. Cuando finalices tu estudio, tráemelo a mi oficina el lunes o más tarde, el doctor dice que para entonces estaré listo para volver a trabajar. ¡Buena suerte!
Tu amigo,
Matthew Beamshie.
P.D.: Si contactas con Peter, no le menciones esto. Se supone que no te pasaría el colgante, pero era un misterio demasiado grande como para no pasártelo.


-Millones de gracias a Ángel Contreras por la traducción y a Abdul Alhazred por la maquetación de esta fantástica aventura, y sobre todo por compartirla con todos los aficionados al buen rol de investigación y terror de "La Llamada de Cthulhu". Thanks!-

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