viernes, 30 de diciembre de 2016

Universo, el Juego de Rol Multiambiental


Universo es un sistema de juego multiambiental que te permite jugar en cualquier época,en cualquier lugar, con cualquier personaje.
Este reglamento incluye todas las reglas necesarias para jugar todas las aventuras, la pantalla del Director de Juego, la Hoja de Personaje y tres módulos independientes de larga duración para que puedas empezar a jugar.
El sistema de juego es sencillo y dispone de varios niveles de dificultad.
Universo te ofrece todos los ingredientes necesarios para tus partidas: personajes de todas las razas conocidas y reglas para crear personajes de nuevas razas, poderes psiónicos, reglas de combate rápidas, magia, todo tipo de criaturas, equipo para todas las épocas, robots, viajes espaciales y la posibilidad de conversión de personajes de otros sistemas de juego.
-Gracias mil a Jack Atlas por escanear y compartir este material con la comunidad rolera. Thanks a lot!-

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Universo (1Fichier)     

lunes, 26 de diciembre de 2016

Módulo: Semper Fidelis


Semper Fidelis: Aventuras y Escenarios nº 1
 Los clanes de vampiros luchan entre sí por el control del poder. Los ejércitos aliados combaten por mantener a raya a los ejércitos invasores alemanes, y en un lejano y oscuro futuro, los hombres tienen que huir de sus planetas, donde sus propios familiares y amigos son convertidos en degenerados zombies y enviados en su contra. Por si fuera poco, los Guardianes del Portal viajan en el espacio y el tiempo con la misión de evitar que la historia sufra cambios a peor. Todo esto por mencionar sólo una parte de lo que sucede en el interior de este suplemento. ¿Podrás soportar tanta tensión? Entonces, quedas admitido para alistarte en las huestes de los seguidores de Semper Fidelis.

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miércoles, 14 de diciembre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


 El sr, Grey, un historiador de la ciencia, visita a nuestros investigadores y les ofrece una buena suma por ayudarle con un "trabajo fácil": recuperar para su colección un cilindro que contiene una serie de productos químicos experimentales.

-Muchísimas gfracias a  Ángel Contreras y Abdul Alhazred por el magnífico trabajo de divulgación que están realizando con todo este material de "La Llamada de Cthulhu" que no llegó a publicarse en castellano. Thanks a lot, boys!-

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martes, 6 de diciembre de 2016

Módulo: Anno Domini


Un reino de cristianos, libres del yugo infernal, nos aguarda entre las arenas: el mítico Reino del Preste Juan que, oculto mediante las argucias celestiales, trata futilmente de evitar su conquista.
Pero nosotros lo encontraremos y lo tomaremos para nuestro señor, porque es nuestro deber y porque nos reportará enormes beneficios.

-Un millón de gracias a Jack Atlas por escanear y compartir con todos nosotros este incunable. Que la bendición del Altísimo recaiga sobre ti!-

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sábado, 3 de diciembre de 2016

Historia de Valencia


Con “Historia de Valencia en Pildoritas”, concluye un proyecto que comenzó como sección radiofónica en el programa “Ya estamos todos”, de la mano de Emilio Navarro, en “Radio Esport Valencia 91.4 FM”, y que ha procurado, después de varias temporadas en antena, ofrecer una perspectiva didáctica, breve y entretenida de toda clase de curiosidades, leyendas y personajes de nuestra Historia más cercana.
Al texto de José Vilaseca (Valencia, 1975), se une una selección de instantáneas de nuestra ciudad, que completan una obra puramente autóctona: Un libro de huerta y de playa de arena blanca, de fuego y llama fallera así como de devoción semanasantera, de tradición vicentina, de cerámica y de sea, con aroma a azahar y a canyamel.
Una obra cincelada con cuatro firmes surcos de sangre valerosa sobre el dorado de nuestros campos. Y, al fondo, esa franja azul del mar Mediterráneo, coronada por un sol novell...




Hay personas a las que les gustaría leer, pero no tienen tiempo. Hay personas a las que les gustaría viajar, pero no terminan de hacerse el ánimo. Y hay personas, muchas más de las que pensamos, que aman su tierra, que quieren conocerla mejor… y no saben bien cómo hacerlo.
Pero a grandes males… remedios tradicionales. En este libro les ofrecemos solución a estos tres problemas en forma de pildorita, sin receta médica ni contraindicaciones. Una lectura, un viaje y un descubrimiento de nuestro Reino centenario, todo en un mismo envase. En sus páginas descubrirán historias increíbles, leyendas sorprendentes, curiosidades de todo tipo, milagros y casas encantadas, parajes fascinantes y personajes únicos, que dan forma a una región singular. Relatos breves y didácticos, que invitan a leer, a viajar y, sobre
todo, a amar la tierra de nuestros antepasados.


sábado, 19 de noviembre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“En 1950 un tipo, Bentley, llegó aquí y compró la vieja granja. Yo fui uno de los que contrató para reformarla. También trabajé en la casa de piedra que hizo junto al lago. Me dijo que iba a plantar flores allí. No me imaginaba cómo, porque no tenía ventanas. Bueno, nos pagó bien, así que mantuve la boca cerrada y cogí los billetes."

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por el magnífico trabajo de traducción y maquetación de esta inquietante aventura. Domo arigato!-

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miércoles, 16 de noviembre de 2016

Módulo: AD&D


En el 566 CI, fuerzas desconocidas construyeron una pequeña capilla en las cercanías de Nulb; se deduce que dichas fuerzas procedían de la Costa Salvaje y de Dyversa. Dicha capilla, poco a poco, gracias a influencias desconocidas, se volvió un gran templo de piedra donde cultos malignos se reunían poniendo en peligro a la población de las Colinas de Kron.

Tres años más tarde, una fuerza expedicionaria combinada de diversos reinos fue enviada con la intención de acabar con los cultistas y sellar el templo; las fuerzas combinadas incluian el ejercito de Furyondia, Veluna, enanos de las Colinas de Kron y las Montañas Lortmils; Arqueros y lanceros de Celene y diversos mercenarios de Dyversa y magos de Falcongris.
Dicha alianza peleó contra un enorme ejercito del mal, que incluía Orcos, Gnolls y Ogros en la Batalla de los Prados de Emridy. Las fuerzas combinadas resultaron victoriosas y la denominada "Horda del Mal Elemental" fue derrotada. El templo fue sitiado durante dos semanas, siendo finalmente sellado. Durante una investigación a las profundidades del templo, el principe de Furyondia, Thrommel, fue asesinado y sus guardias poseídos; los pocos sobrevivientes notaron que el mal que se escondia en el templo era más grande que cualquier clérigo pueda limpiar. Tenser y otros miembros del Circulo de los Ocho notaron que el sitio donde construyeron el templo era en realidad una tumba sagrada impia de un dios hasta ahora olvidado: Tharizdun.

Ante la imposibilidad de destruir el templo y costando la vida de la dinastía de Furyondia, los estados conjuntos de Verbobonc y Veluna construyeron un castillo en las cercanías de Hommlet y fundaron los Caballeros de la Guardia para asegurar las fronteras del templo y derrotar a cualquier mal que provenga de dicho templo.

-Gracias a Eletale Wikia por la información sobre la historia del templo. Thanks a lot!-

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martes, 15 de noviembre de 2016

Módulo: Piratas

La Costa del Dragón es a primera de una serie de historias para Piratas!! en las que se tratarán diversas aventuras en el Caribe de la década de 1680. Una época en la que la Edad Dorada de los grandes filibusteros se encuentra en un imparable declive. Una época en la que los ideales anarquistas y de libertad de los bucaneros han dado paso al mero latrocinio y al saqueo marítimo. Los más grandes piratas han muerto o se han retirado y el imperio español ya no supone el enemigo a batir puesto que aparecen otras colonias, de distintas naciones, tan ricas o más que las españolas. Y ya que en todos los puertos hay ganancias, los piratas amenazan ahora la totalidad del tráfico comercial, no sólo el español, siendo en consecuencia perseguidos por todas las armadas sin distinción.
-Gracias a Jack Atlas por escanear y compartir este módulo con toda la comunidad filibustero-rolera. Arrr!-

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martes, 8 de noviembre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Estimado compañero
Espero que se encuentre con buena salud al recibir esta carta. Lamento de entrada mi brevedad, pero el dolor que estoy sufriendo me empuja a ir directo al grano.
Como quizá ya sepa, viajé a Escocia hace unos meses para llevar a cabo un estudio genealógico de mi familia. Mi investigación marchaba bien cuando sufrí un terrible infortunio. Al principio dudaba del verdadero horror de mi experiencia, aunque ahora la verdad resulta innegable. Debo pedirle ayuda, pues creo que usted es mi única salvación.

Sinceramente,
Clarence MacDougal

-Agradecimientos profundos a Ángel Contreras (traducción), Abdul Alhazred (maqueta en PDF) y Freddy Triguero (dibujo de la criatura). Los aficionados al buen rol os debemos un montón. Muchísimas gracias!-

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miércoles, 19 de octubre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu



PERIODISTA DESAPARECIDO HALLADO EN EL PANTANO DEL DIABLO 
El cuerpo del periodista independiente Jerry Tanner, de 34 años, fue encontrado en el Pantano del Diablo el viernes por la noche. Tanner visitaba Burton Green para escribir un artículo para el Nacional trust concerniente al minarete de Hobson y la Colina del gusano, y se informó de su desaparición el jueves pasado. Su cadáver fue hallado parcialmente vestido, pues las ácidas aguas del Pantano del Diablo habían consumido sus ropas. El cuerpo lo descubrió George Forrestal, de la Granja del pantano, mientras llevaba a sus reses para ser ordeñadas. John Thorne, dueño de El toro negro, había alertado al sargento de la policía Markham de la desaparición de Tanner el lunes. En aquel entonces Tanner no había aparecido por su habitación en tres días. El sargento Markham lleva a cabo una investigación, aunque los informes preliminares indican que Tanner se ahogó en el pantano. El Pantano del Diablo se ha cobrado la vida de tres personas en los últimos diez años, a pesar de estar debidamente señalizado. Las aguas del pantano están envenenadas, ya que muchos hongos crecen en él.
-Burton Green Observer, 4 de abril de 1923


-Agradecimientos efusivos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la versión en castellano de esta nueva aventura para La Llamada de Cthulhu. Ia! Ia! Shub-Niggurath! -

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viernes, 14 de octubre de 2016

Rolemaster Fantasía


¡Preparáte! ¡Estás a punto de comenzar tu viaje hacia el juego definitivo de fantasía! Sabemos que tienes grandes historias que contar y fascinantes personajes que interpretar, así que haz justicia a tu imaginación y utiliza las reglas más flexibles que existen: Rolemaster Fantasía.
¿Por qué ver limitadas tus grandes historias por las reglas que empleas? Elige el sistema que te permite narrar tus relatos a tu modo. Rolemaster ha sido durante casi veinte años el sistema preferido por directores y jugadores. Eligieron Rolemaster porque les da exactamente lo que necesitan para sus aventuras de rol.
Rolemaster Fantasía es más fácil de comprender que nunca e incluye en un solo libro todo lo necesario para empezar a jugar: ¡Combate, creación de personajes y magia! Puedes adquirir otros suplementos para añadir todo el detalle y el sabor que quieras, pero aquí tienes todas las reglas imprescindibles.
¡Rolemaster ha vuelto mejor que nunca!

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jueves, 13 de octubre de 2016

Mochos


¡Tu facción te necesita!
Eres un mocho y posees capacidades especiales que debes poner al servicio de los tuyos: nos debes tu existencia, pues nosotros te fabricamos.
Únete a la guerra interminable y lucha con todas las armas que el genoma, las factorías y los laboratorios ponen a tu disposición.

-Eternamente agradecidos a Jack Atlas por escanear y compartir este juego de rol con todos nosotros. Thank you very much!-

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martes, 11 de octubre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Muy señores míos.
Encontrarán adjunta cierta información con la que espero atraer su interés. Considerando sus experiencias pasadas con el mundo de lo sobrenatural, estoy seguro de que notarán algo peculiar en este asunto. Puedo asegurarles, desde mi propia involucración personal, que este asunto no es en absoluto un engaño. Tan solo deseo que fuese una treta de algún tipo, aunque me temo que ni la fuerza de un hombre de Dios es capaz de enfrentarse a lo que quiera que aceche en los páramos de Lynwold.


-Muchísimas gracias de nuevo a Abdul Alhazred y a Ángel Contreras por la magnífica recopilación de textos inéditos en nuestro pais de La Llamada de Cthulhu. Excelente trabajo de traducción y maquetación a disposición de todos los fans del rol más terrorífico. Muito obrigado!-

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lunes, 10 de octubre de 2016

Anno Domini


El infierno ha caído sobre la Tierra, y yo vivo en él.
Con la última campanada que anunció el año de Nuestro Señor de 1000, las hordas del Maligno invadieron el Mundo y, en siete días, conquistaron, capturaron y arrasaron. Dos siglos y medio después, la Humanidad permanece cautiva en las ciudades de la Tierra demoníaca, donde los demonios torturan, vejan y tientan para corromper almas.
Pero, ocultas en los bosques y en las montañas, pequeñas comunidades de humanos libres sobreviven esperando el día del Juicio Final, el día en el que el Mesías volverá a la Tierra a reclamar a los suyos. Hasta entonces, los Justos de las tres Religiones del Libro, aquellos a los que Dios ha dotado de fabulosas facultades, se enfrentan al Maligno, sus huestes y sus servidores para proteger a aquellos que aman y cumplir los designios del Altísimo.

-Gracias mil a Jack Atlas por escanear y compartir con todos nosotros esta reliquia perdida. Multas gratias tibi ago!-

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viernes, 30 de septiembre de 2016

Módulo: Comandos de Guerra


Desde mediados de 1943 hasta el final de la Segunda Guerra Mundial en Europa en 1945, Italia fue testigo de combates entre ambos bandos. La península italiana no fue nunca un campo de batalla comparable a Normandia o al frente ruso, pero en él tuvieron lugar ejemplos de casi todas las posibilidades de combates que brindó la Segunda Guerra Mundial. La invasión de Sicilia, el desembarco más grande realizado hasta la fecha sólo superado posteriormente por el del norte de Francia, las primeras bombas de aviación guiadas utilizadas por primera vez en el ataque al acorazado "Roma", Montecassino, una de las operaciones de bombardeo artillero más grande de la historia, la utilización de la aviación como arma contra el abastecimiento enemigo durante la operación"Strangle" o la utilización de los partisanos como unidades regulares de combate son sólo unos ejemplos de lo que la campaña de Italia dio de sí.



Más información y pedidos: Distribuciones Sombra
     
     

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Planeta Azul: Guía del Moderador


La Guía del Moderador es el segundo de los libros básicos del juego de rol de ciencia-ficción Planeta Azul v2. En la Guía del Moderador, el propio planeta es el protagonista. Este libro da vida al mundo colonial de Poseidón y ofrece datos sobre los pobladores, los asentamientos coloniales, ecosistemas, flora y fauna, clima, tiempo y los enigmáticos aborígenes de este exótico planeta oceánico. Con ayuda de este libro, los moderadores del juego podrán crear escenas vívidas y desarrollar emocionantes aventuras repletas de imágenes, sonidos, olores y sensaciones de esta detallada ambientación de ciencia-ficción.

-Eternamente agradecidos a Jack Atlas por esta magnífica guía escaneada con una excelente calidad. ¡Los seguidores de Poseidon te rendimos homenaje! Domo arigato!-

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lunes, 26 de septiembre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


La Fundación Graham Westlake patrocina el Simposio Internacional de Fenómenos Inexplicables. En esta edición, la cuadragésima, el simposio se celebra en Tonga, unas islas del Pacífico. Los investigadores están entre los asistentes. Allí encuentran evidencias de un fenómeno que conocen demasiado bien. Inician una investigación que les enfrentará a sectas, confusión, caos, preguntas incómodas, villanos extranjeros y nativos, nueva magia, horrores submarinos, horrores en pantanos y horrores en las arenas del desierto. Una amplia variedad de personajes y situaciones conforman un memorable conjunto de aventuras. Ambientada en la década de los noventa, El Utatti Asfet es una campaña a nivel mundial. En ella, los investigadores descubren que los Mitos no son sus únicos enemigos, y que el mal puede aguardar durante mucho tiempo.

-Durante eones os estaremos agradecidos, oh Ángel Contreras, por entregarnos la comprensión de las palabras prohibidas de este manuscrito, y oh Abdul Alhazred, por dalre forma a dichas palabras para que el imperfecto ojo humano pueda asimilarlas. Que Azathoth el Grande y el poderoso Shaklatal os aguarden más allá de la muerte-

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jueves, 22 de septiembre de 2016

Car Wars


Disparó de nuevo los lanzacohetes traseros.
¡Un impacto directo!
Al perder el conductor el control, el coche azul derrapó;
a continuación, volcó y se incendió.
Eso le enseñará a mantener la distancia de seguridad...

Car Wars es el juego de las autopistas del futuro, donde la preferencia de paso corresponde al que tiene los cañones más grandes.
Escoge tu vehículo, provisto de armas, blindaje, planta motriz, suspensión y estilo de carrocería.
A continuación, sácalo a la carretera.
Volverás a casa como un "as", o te estrellarás y arderás.
Si sobrevives, tus dotes irán mejorando e irás acumulando dinero para comprar coches mayores y mejores.
¡Diseña tus propios coches, motos, triciclos, furgonetas, camiones, trailers de 18 ruedas, barcos, helicópteros y hovercrafts!

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martes, 20 de septiembre de 2016

Módulo: Cyberpunk


Grandes ciudades, luces deslumbrantes, mujeres hermosas y limusinas aerodeslizadoras...
La música significa dinero, y el dinero significa problemas. Así que ¿qué mejor sitio para un puñado de personajes cyberpunk fríos como el hielo que el equipo de la gira de Jack Entropía, el exitoso chico malo del "bisnes" de la música independiente de los Estados Unidos? Vive seis aventuras basadas en su triunfal gira por Europa. Música escalofriante, acción a tope, basura británica, chicos de oro franceses, rebeldes, golpes de estado, disturbios, fiestas, ladrones y mártires. Simplemente conéctate, chico listo, y veamos si estás a la altura: Euroestilo.

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lunes, 19 de septiembre de 2016

Planeta Azul


Bienvenidos a Poseidón, 2199 d.C.
Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fácil. Un mundo en el que los comisarios de la GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceánicas en letales cazas submarinos. Un lugar en el que la codicia mercantil y la desesperación humana hacen estragos en una ecología alienígena y amenazan con empujar a la humanidad a una guerra contra un legado ancestral.
Bienvenidos a Planeta Azul.

-Gracias mil a dr. Alban, de Sinergia del Juego de Rol por la ficha de PJ. Thanks a lot!-

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domingo, 18 de septiembre de 2016

Comandos de Guerra 1ª ed

Comandos de Guerra

Extraordinario juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Infíltrate tras las líneas enemigas y lleva a cabo peligrosas misiones. Con un sistema sencillo que emplea porcentajes, es un juego muy atractivo y bien diseñado (castellano).

Más Información: Wikipedia
Pedidos, módulos y descargas: Ediciones Sombra

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jueves, 15 de septiembre de 2016

Semper Fidelis


Semper Fidelis presenta un concepto revolucionario e innovador: un reglamento de batallas adaptable a cualquier periodo fantástico o histórico, que además te permite usarlo como complemento de cualquier juego de rol y desarrollar batallas con numerosos contendientes para las que el sistema de combate de un juego de rol, diseñado sólo para escaramuzas, resultaría demasiado complejo. Tanto el jugador novel como el experto encontrarán, gracias a los niveles básico y avanzado, un reglamento a su medida.

Este reglamento, único en su género, es además lo suficientemente práctico como para resolver una batalla en mucho menos tiempo que otros reglamentos clásicos, sin perder las posibilidades de aquellos: operaciones tácticas, monstruos, artillería, vehículos, grandes robots tripulados, y cualquier otra ambientación que desees. Incluso si después de llevar un tiempo jugando por ejemplo a batallas medievales fantásticas, quieres pasar a jugar en una ambientación de ciencia ficción, no tendrás que aprender (ni comprar) un nuevo reglamento. Unas reglas además de por sí fáciles de recordar, ya que para el diseño de su estructura se han usado estructuras que favorecen el aprendizaje latente. Además, al ser un producto Made in Spain, te aseguras de que todos los suplementos aparecen en lengua castellana.

En definitiva, un producto que sabemos que podrás aprovechar durante mucho tiempo, gracias a todas sus prestaciones, ya que aunque cambies de ambientación o de juego de rol, tu reglamento de batallas con figuras te será Semper Fidelis.

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martes, 13 de septiembre de 2016

Módulo: Shadowrun


El Grimorio es el libro que trata de los poderes mágicos en el mundo de Shadowrun. Los directores de juego y los jugadores hallarán en su interior ensayos acerca del mundo mágico y de cómo interpretar el papel de los magos. Incluye reglas sobre diseño de hechizos, cómo encontrar y formar grupos mágicos, una iniciación a las formas superiores de la magia, los encantamientos, la alquimia, los espíritus libres y aliados, la exploración de los metaplanos y algunas poderosas amenazas mágicas.

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lunes, 12 de septiembre de 2016

Compendio de Armas de Fuego Modernas


Cuando estás contra la pared, sólo puedes confiar en El Filo de la Espada. R. Talsorian y Kevin Dockery presentan el primero de una serie de manuales sobre materias paramilitares modernas. El Compendio de Armas de Fuego Modernas es un libro de 216 páginas explicando las armas de la policia paramilitar, unidades del ejército y equipos de rescate de rehenes de todo el mundo. Además, una serie de exhaustivas reglas de conversión te permitirán utilizar las estadísticas reales de estas armas en la mayoría de los juegos de rol de trasfondo moderno.

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martes, 6 de septiembre de 2016

Star Wars Redux




Se conmemora el 4º aniversario de Star Wars D6 Redux. Una magnífica iniciativa de recopilación y traducción de material de Star Wars y su adaptación a un sistema D6 mejorado. Agradecimientos eternos a Crómico, Imladris Moreimdil, Haco y a toda la comunidad rolera que mantiene este juego vivo.
... ¡Que la Fuerza os acompañe a todos, siempre! ...

-Más material, descargas y agradecimientos en: Star Wars D6 Redux-

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viernes, 2 de septiembre de 2016

Paparazzi el Juego de Rol



Vivimos en un mundo enfermo. Un mundo en el que gran parte de la población esta más interesada en saber quién se ha liado con tal famosillo, que en el hecho de que varias especies estén en peligro de extinción. Un mundo en el que la gente prefiere leer una revista del corazón a un buen Iibro. En el que la cultura es algo propio de snobs.
Afortunadamente, nosotros, los jugadores de rol, somos más inteligentes. No nos dejamos engañar por el canto de sirenas de paparazzis y demás gentes de mal vivir. No vemos los programas del corazón,  aborrecemos los reality shows, y preferimos dedicarnos a nuestras partidas repletas de creatividad, a leer la última novela de Terry Pratchett, o a enfrascarnos en interesantísirnos debates en nuestra lista de correo favorita.
Y una leche.
TODOS SOMOS UNOS MARUJOS.
Por supuesto que tú, querido lector, eres la excepción que confirma la regla. Jamás se me ocurriría dudarlo. Pero menos tú, todos.
EI principal objetivo de Paparazzi, lo que lo convierte realmente en un juego que merece la pena tener, es servir de excusa para ser un/a marujo/a. A partir de ahora, podreis ver los programas más rosa sin avergonzaros. Sin tener que disimular, o fingir desconocimiento.
Podreis ser unos/as marujos/as orgullosos.

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domingo, 28 de agosto de 2016

Módulo: AD&D 2ª ed


¿Qué es un juego de fantasía sin monstruos? En el corazón de cualquier buena aventura de AD&D encontrarás grandes monstruos: dragones, gigantes, trolls, légamos asesinos, sombras, ¡y quién sabe qué más cosas! Este primer Compendio de Monstruos ofrece a los DMs más de 140 páginas perforadas para conservarlas en el archivador, llenas con nuevos y mejorados monstruos, coon ilustraciones totalmente nuevas, descripciones ampliadas y completos datos estadísticos, todo ello en un formato fácil de leer y que permite una rápida referencia.
Los jugadores pueden organizar los monstruos aquí recopilados de forma alfabética, según como vayan apareciendo en la aventura, según el tipo de monstruo, o de cualquier otra forma que consideren conveniente. ¡Y el archivador es lo suficientemente grande como para albergar hojas de monstruos adicionales de los volúmenes dos y tres del Compendio de Monstruos!

-Agradecimientos efusivos a Alí por escanear el Compendio y compartirlo con toda la comunidad Dungeonera. Thanks a lot!-


 ¿Qué es esto? ¿Quieres MÁS monstruos para tu juego de AD&D 2ª versión? ¡Entonces esta caja es tu respuesta! ¡Aquí encontrarás 144 páginas más de estadísticas, tablas y MONSTRUOS - Aboleths y ankhegs, sahaugin y esfinges, más gigantes, una horda completa de criaturas marinas, y una hueste de monstruos como  babosa gigante, gorgonas, brujas (de todas las variedades), ki-rin, y muchos, muchos más! Todos están organizados en páginas con 5 agujeros que encajan perfectamente en tu carpeta del Compendio de Monstruos Volumen 1. ¡Añadelos, organiza tus páginas y tenlos preparados para jugar a AD&D 2ª versión con más monstruos que nunca!

-Muchísimas gracias a Alí por el escaneo del Apéndice y por subirlo a la red para deleite de todos los amantes del universo de Dungeons & Dragons. Domo arigato!- 

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domingo, 21 de agosto de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En 1924, la Universidad de Chicago estableció el Instituto oriental en Lúxor, Egipto. Más conocido como la Casa Chicago, el instituto llevó a cabo un estudio arquitectónico y epigráfico de Medinet Habu, el templo mortuorio de Ramsés III. Bajo el auspicio del Servicio de antigüedades egipcias, el equipo epigráfico y un pequeño contingente de trabajadores desenterraron un templo que llevaba imperturbable más de tres mil años.

-Agradecimientos a Ángel Contreras por la traducción, Abdul Alhazred por la portada, mapas y ayudas y a Miguel Nieve por la maquetación. Que el Dios Ra os tenga bajo la eterna protección de sus rayos-

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sábado, 6 de agosto de 2016

Módulo: Cyberpunk



2009: El ERL-601 llevó a cabo su última misión. Habían pasado cuatro años en una salvaje guerra antidroga en Sudamérica, sin apenas respaldo de su país y el enemigo no les daba cuartel. Cuando terminó la guerra, el equipo se reintegró a la vida civil, pero no podían ignorar sus instintos de combate, su adicción a la acción...
2015: El Profesor John Freeman, Capitán del ERL-601, construyó un bar para que se convirtiera en un punto de encuentro para sus antiguos compañeros, y en un refugio para el resto de veteranos. Lo llamó Forlorn Hope y es un lugar en el que soldados y Mercenarios pueden confraternizar con otros que hablan en su propio idioma y conocen la sensación de vivir al límite.
2020: Hoy, los clientes habituales del Forlorn Hope siguen recorriendo el Límite, por todo el país e incluso todo el planeta. Y puedes ir junto a ellos en ocho aventuras diferentes; desde una extracción corporativa con sorpresa al la investigación de un asesinato, pasando por una caza de monstruos en los bosques de Europa del Este. Supera las pruebas y conviértete en miembro de la fraternidad mercenaria más exclusiva - ¡el Forlorn Hope!

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miércoles, 3 de agosto de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Lamento inmiscuirles en esto, pero una situación muy grave se me ha presentado junto a factores de lo más… inusuales. Sé que usted y sus asociados han tratado con situaciones un tanto… especiales. Les ruego me ayuden.”

-Un millón de gracias para Ángel Contreras por la traducción y Abdul Alhazred por la maquetación de esta genial aventura corta, muy recomendable como introductoria al juego o a una campaña más extensa. Domo arigato!-

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sábado, 30 de julio de 2016

Módulo: Delta Green


Delta Green lo sabe. Cosas de más allá del espacio y del tiempo que acechan y ríen disimuladas en las sombras, la lenta podredumbre del corazón de la Humanidad, las oscuras estrellas que giran enloquecidas en el firmamento... esos son los principales amos del mundo. Delta Green los ha estado combatiendo desde el asalto a Insmouth en 1928, y la guerra sigue en nuestros días.

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martes, 19 de julio de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En esta aventura uno de los investigadores tiene un golpe de suerte: uno de sus parientes lejanos falleció hace tiempo, dejándole parte de su propiedad en una isla apartada en la costa de Maine. Como inconveniente, el investigador debe compartir la propiedad con otro pariente lejano y la familia de éste. Y como desgracia, la casa y la isla tienen una terrible historia secreta, una historia que sumergirá al investigador en las profundidades del horror.

-Agradecimientos efusivos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y maquetación de esta fantástica aventura lovecraftiana. Danke schön!-

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jueves, 14 de julio de 2016

Módulo: Cyberpunk


Controlando, traficando y robando. Así se vive en la calle. Y nadie lo sabe mejor que el que está en el medio, el que mueve la mercancía y la información: el Arreglador. En este nuevo suplemento sobre estos negociantes populares, te introducirás en las oscuras entrañas de Cyberpunk; el ambiente "mugriento, turbador, amañado e ilegal" del intermediario urbano, donde el Dinero se topa con la Calle y comienza el verdadero negocio de la supervivencia en el 2020.

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lunes, 11 de julio de 2016

Crowfunding: Clásicos del Mazmorreo

https://www.verkami.com/projects/15384-clasicos-del-mazmorreo

Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Podríamos resumirlo en la siguiente frase:
Clásicos del Mazmorreo: el juego de rol de espada y brujería en el que te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, encuentras magia ancestral… y ya después, pues subes a nivel 1.

Proyecto Crowfunding: Clásicos del Mazmorreo

domingo, 10 de julio de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Me alegra mucho saber que ha superado su renuencia a trabajar con seres humanos. Es natural sentir cierta consternación (yo también tuve reparos). Pero debe tener en mente que estamos en la gran búsqueda del conocimiento y que las cosas que hacemos serán justificadas un millar de veces por nuestros descubrimientos.”

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras (traducción), Freddy Triguero (ilustración de la cabeza) y
Abdul Alhazred (maqueta en PDF). Los servidores de Yog-Sothoth dedicamos nuestros próximos sacrificios humanos en vuestro honor-

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miércoles, 6 de julio de 2016

Módulo: AD&D


Han pasado casi veinte años, y la Fortaleza ha pasado a ser un vetusto puesto fronterizo. Los duros guerreros que se apostaban en ella y los experimentados aventureros que la usaban como base desaparecieron hace tiempo. En cambio, el mal vuelve a acechar en las Cuevas del Caos. Humanoides, muertos vivientes y siervos malignos de un oscuro culto conspiran para destruir a sus rivales. Sólo un puñado de inexpertos aventureros pueden intentar oponerse a sus designios.
Encended vuestras antorchas, disponed el orden de marcha, aferrad vuestras armas y afilad vuestro ingenio. Ha llegado la hora de que una nueva generación de héroes acepte el desafío.

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domingo, 3 de julio de 2016

Módulo: Cyberpunk


La Cuenca del Pacífico. El nombre evoca imágenes de deslumbrantes paraísos de alta tecnología, donde todos los sueños pueden hacerse realidad, gracias a los tecnomagos de Oriente. Sin embargo, bajo la fachada de apariencia occidental se ocultan tradiciones milenarias, y bajo las limpias calles acecha un submundo más siniestro que cualquier megaurbe norteamericana.
Aquí está la última frontera del mundo de Cyberpunk: desde Hawai hasta China, de Japón a Nueva Zelanda. El Pacífico lo tiene todo: negocios, contrabando, piratería y revoluciones. Esta región es un lugar lleno de sorprendentes contradicciones y diversidad.

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viernes, 1 de julio de 2016

Módulo: Aquelarre

"Así como Dios creó todas las enfermedades, creó un remedio específico para cada una de ellas. Se encuentran en la naturaleza por todas partes, puesto que el mundo entero es una farmacia y Dios el más alto farmacéutico.
Todos los medicamentos son venenos y nada más. Sólo la dosis correcta hace que no actúen como venenos.
Y es que la medicina no es sólo ciencia, sino también arte..."
de los escritos de Paracelso
 
 
-Gracias a Albert Tarrés por tan buen material. Podeis conseguir más aventuras, módulos y ayudas de juego para "Aquelarre" en su fantástico blog Aquelarredvanced- 

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miércoles, 29 de junio de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En el estado de Massachusetts hay un valle y un río llamados Miskatonic. Es evitado por sus muchas oscuras leyendas. De la onírica Kingsport, la decadente Dunwich, la embrujada Arkham y la ruinosa Innsmouth sólo se habla en susurros. Únicamente unos pocos saben que las leyendas murmuradas acerca del valle del Miskatonic ocultan la más oscura de las verdades.
En este libro encontrarás cinco aventuras, las cuales se desarrollan en el valle del Miskatonic. Los investigadores pueden visitar Arkham, Bolton, Dunwich, Falcon Point, Kingsport y hasta las Tierras del Sueño. Templos antiguos, Profundos degenerados, extrañas desapariciones y un hechicero homicida son algunas de las cosas a las que tendrán que enfrentarse... en la tierra de Arkham.

-Agradecimientos profundos a Ángel Contreras por la traducción y a Abdul Alhazred por la maquetación de esta magnífica joya que no llegó a ver la luz en castellano. Domo arigato, chicos! Un trabajo impecable! Sacrificaré a varias vírgenes para que Y'Golonac os sea propicio. Ia! Ia!-

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