miércoles, 13 de febrero de 2013

Deadlands

Deadlands
Deadlands
En 1863 un chamán indio desesperado invoca a los manitus, seres ultramundanos y ultrapoderosos, para que despierten la magia de los espíritus. Los deseos del chamán se cumplen más allá de sus esperanzas: trece años después Norteamérica se encuentra llena de fantasmas, gusanos gigantes, wendigos y otras abominaciones menos identificables. Los indios han recuperado una gran parte de sus territorios de caza y la guerra de secesión continúa en el este mientras que California se ha hundido bajo las aguas, creando lo que ha venido a llamarse «el gran laberinto».
Los blancos se adaptan lo mejor que pueden. Algunos, a los que se ha dado el nombre de hucksters, dominan la magia mediante las cartas y otros utilizan un nuevo mineral, la «roca fantasma», para alimentar inventos delirantes. Tanto el Norte como el Sur, los dos bandos enfrentados en la guerra, dan la orden a los Texas Rangers y a la Agencia Pinkerton de combatir las nuevas fuerzas ocultas que pululan por la nación.
A los desórdenes ya descritos se añaden los chinos pérfidos (un estereotipo del género del western), piratas árabes, sectas oscurantistas... En breve, Deadlands utiliza una gran mezcla de elementos fantásticos e históricos con el objetivo de crear para los jugadores una ambientación llena de sorpresas, peligros y fenómenos extraños y paranormales.
-Los enlaces incluyen el juego básico y el módulo ¡Adios A-Mi-Go!, cortesía de Ángel Contreras y Abdul Alhazred-
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Elric! & Elric of Melniboné


Elric!
Elric!
Elric of Melniboné
Elric of Melniboné
El Reino de Melnibone y su capital Imrryr, también conocida como la Ciudad de Ensueño, es gobernada por un emperador albino y débil que no hace mucho por devolverle la grandeza de la que gozo el reino hace más de diez mil años. Elric es extraño, sensible, reflexivo, heredero de un imperio, hechicero poderoso, débil… sobrevive gracias a artificios mágicos. Su vida cambia cuando se apodera de la espada demoníaca Stormbringer, espada habitada por un demonio que le permite “beber las almas” de aquellos a quienes mata, lo que permite a Elric alimentarse de la vitalidad necesaria para ir sobreviviendo. Esta espada con personalidad propia e inteligente, rúnica y aullante, le acompañará a lo largo del resto de su vida.

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Wizard´s Quest


Wizard´s Quest
Wizard´s Quest
“Marnon fue un pequeño reino localizado en una isla en el océano perdido del antepasado. Hace muchos años, se batieron entre sí los hombres de guerra contra las criaturas fantásticas que allí existían, para poder reinar Marnon. Sin embargo, las batallas fueron violentas durante eones y de tal voracidad, que un gran brujo, llamado Peacemaker (Pacificador), intervino finalmente.
Peacemaker optó por no despojar a los hombres de guerra de su competencia, sino que los encaminó hacia una búsqueda, de la cual seleccionaría al más apropiado y justo para nombrarle el Rey más digno de Marnon, y de esa forma acabaría con las matanzas para siempre.”
Agradecimientos masivos a Kalantrael por traernos este juegazo con un rediseño impresionante, de una calidad impecable (como nos tiene acostumbrados) y ¡¡ listo para imprimir y jugar !!
 - Podeis seguir su estupendo trabajo en Caleorn y AVazquezcomics -

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Stormbringer & Elric


Stormbringer
Stormbringer
Elric
Elric
Muchísimo más material para este fantástico juego de rol. Módulos, aventuras, manuales, ayudas de juego… ¡de todo!
Gracias a Yuber Okami, Imladris de Val y a los miembros del difunto grupo yahoo de Stormbringer por rescatar y compartir todo este valiosísmo material. Thanks!!!

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Material Stormbringer (inglés)
Material Stormbringer (español)

Land of the Rising Sun


Land of the Rising Sun
Land of the Rising Sun
Durante siglos, los japoneses han llamado a sus islas NIPPON, tierra del Sol Naciente. Este juego de rol fantástico se establece en la Edad Feudal de Japón, alrededor de la cultura que prevaleció entre 850 y 1500. Este es el Japón de leyenda- con valientes samurais,  sigilosos ninja, astutos espíritus-zorro, demonios terroríficos, impresionantes Kami, Budas, y hermosas geishas-. Este Japón yace cómodamente después del sometimiento de los bárbaros ainu y  antes de la llegada de los europeos con sus armas extranjeras, medicinas y otras contribuciones que debían
revolucionar el campo de la cultura japonesa.
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viernes, 1 de febrero de 2013

La Llamada de Cthulhu -años 20-

Historias del Valle de Miskatonic

Historias del Valle del Miskatonic
Historias del Valle del Miskatonic
“Al norte de Dunwich hay un pais casi abandonado… No es una zona de Massachusetts donde le gusta vivir a demasiada gente. Las casas que una vez se erigían orgullosas han quedado en tal abandono que la mayoría de ellas ahora no permiten llevar una vida confortable… Las señales de decadencia son palpables por todos lados -en las desmoronadas chimeneas, en las hinchadas paredes laterales, en las ventanas rotas de los graneros y casas abandonadas… Por otro lado, hay una obsesión eterna sobre esta región de una innegable atmósfera no solo de antigüedad y deserción, sino también de maldad”.
Estupendo trabajo de traducción y maquetación por parte de Ghostbuster y Abdul Alhazred, de una calidad asombrosa y muy profesional (¡hasta los mapas, cartas, ayudas de juego y planos de las casas han sido traducidos!!). Los aficionados al género os estamos muy, pero que muy agradecidos por el detallazo.
Ia!! Ia!! Sub-Nigurath!!!
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Dungeons & Dragons y demás

Contrato Individual de Trabajo para Aventureros

C.I.T.A.
C.I.T.A.
En uno de esos ratos de darle vueltas a la cabeza para amargarle la existencia a mis jugadores, pensé en desarrollar una idea que saqué de “Los Caballeros de la Mesa del Comedor”. Un modelo de contrato para PNJs. Con apartados, cláusulas en caso de defunción, secuestro, deterioro o pérdida del material…y cómo no, un sangrado económico para los PJs (sobre todo para aquellos que gustan de ir en segunda línea de fuego y delegando el trabajo en los pobres currantes).
Aplicable a cualquier sistema de juego fantástico medieval o mazmorrero (Dungeons, La Marca del Este, Aquelarre, …).  Incluyo el archivo en word para que podais añadir nuevas cláusulas, modificar la duración de los contratos, las tarifas de precios, etc (podeis mandar vuestras propias modificaciones, y las colgaré en el blog).
Que lo disfruteis, y que hagais sufrir a vuestros desdichados jugadores (¡¡con sentido del  humor, por supuesto!!).

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The Halls of the Dwarven Kings

The Halls of the Dwarven Kings

The Halls of the Dwarven Kings
The Halls of the Dwarven Kings
Esta serie de aventuras transcurren en un valle donde los enanos vivieron y gobernaron. El reino fue invadido por tribus bárbaras de humanos, conocidos como los Henninga, más de 1000 años atrás. Cuando las tribus volvieron a sus lugares de origen el área quedó desierta y los enanos que escaparon a la destrucción ya no regresaron.
“The Halls of the Dwarven Kings” comienza con el grupo de jugadores atrapados entre dos partidas de guerra enanas que se encuentran en la zona tratando de recuperar un antiguo artefacto.

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Dungeons & Dragons

D&D: Los Jóvenes Dragones

La Torre de los Sueños de Medianoche
La Torre de los Sueños de Medianoche
La Magia al Revés
La Magia al Revés
El Rey sin Corona
El Rey sin Corona
El Libro de los Hechizos
El Libro de los Hechizos
El Laberinto y el Dragón Mágico
El Laberinto y el Dragón Mágico
Los Ladrones de Estrellas
Los Ladrones de Estrellas
Tú eres el protagonista de la aventura, tú puedes ser Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila o Bobby. Sólo tú decidirás, ayudado por los consejos del Amo del Calabozo. ¡Vas a vivir apasionantes aventuras!
¡Podrás vencer en la eterna lucha contra Venger!
¡Podrás defenderte de los ataques de Tiamat, la dragona de cinco cabezas!
¡Podrás conocer seres maravillosos y seres monstruosos!

Empieza a leer y averigua qué ocurre. Sólo tú puedes decidir tu destino y el de tus amigos.
Cada decisión te llevará a vivir una nueva aventura en los libros “Dungeons & Dragons – Los Jóvenes Dragones”.
-Agradecimientos a KASKABAS por los escaneos- Thanks!!!-

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